Ad4m
Marszałek
Dołączył: 07 Lut 2007
Posty: 70
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/2 Skąd: Ostrowiec Świętokrzyski
|
Wysłany: Pią 17:42, 09 Lut 2007 Temat postu: Klasy do wyboru |
|
W ET możemy wybrać 5 klas...
Soldier (Żołnierz)
Żołnierz jest specjalistą od broni ciężkiej. Kiedy opór wroga jest duży, żołnierz z panzerfaustem potrafi szybko zlikwidować miejsce oporu , a koledzy z drużyny mogą wykorzystać chwilową przewagę, aby wedrzeć się do bronionego miejsca.
W pomieszczeniach zamkniętych dobrze sprawdza się miotacz ognia (flamethrower). Jako dodatkowe wsparcie, szczególnie dla drużyny broniącej się, przydaje się moździerz (mortar).
Żołnierz może rozwijać umiejętność Heavy weapons (Broń ciężka).
Wyposażenie:
Wybór broni podstawowej:
Pistolet maszynowy MP40/Thompson
Wyrzutnia rakiet Panzerfaust/Bazooka
Przenośny karabin maszynowy MG42/Browning M1919A4 .30 cal
Miotacz ognia (Flamethrower)
Moździerz 81mm Morser / 3 Inch Mortar
Pozostałe wyposażenie:
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45 (na 4 poziomie umiejętności Heavy Weapons możliwość zamiany na pistolet maszynowy)
Nóż
Medic (Sanitariusz)
Zadaniem sanitariusza jest utrzymywanie swojej drużyny w dobrej formie przez dostarczanie apteczek oraz podnoszenie rannych kolegów przy pomocy strzykawki. W poradnikach dla graczy ET można przeczytać, że sanitariusze powinni stanowić około połowę składu każdej drużyny.
Początkujący sanitariusz ma dość ciężki żywot, ponieważ jest wyposażony tylko w 30 nabojów i jeden granat. Dlatego raczej nie powinien iść na pierwszą linię, a trzymać się za kolegami i w razie kłopotów reagować błyskawiczną pomocą.
Sanitariusz na 3 poziomie doświadczenia staje się bardzo cenny dla drużyny, ponieważ rannych kolegów przywraca natychmiast do pełnego zdrowia, a na 4 dodatkowo dysponuje strzykawką z adrenaliną dla siebie, która na 10sek. czyni z niego tzw. "Sanitariusza - Rambo", ponieważ w czasie działania adrenaliny sanitariusz odnosi dwa razy mniejsze obrażenia niż zazwyczaj.
Sanitariusz może rozwijać umiejętność First Aid (Pierwsza pomoc).
Wyposażenie:
Broń podstawowa:
Pistolet maszynowy MP40/Thompson
Pozostałe wyposażenie:
Apteczki
Strzykawka
Adrenalina (Tylko na poziomie 4 umiejętności First Aid)
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45
Nóż
Engineer (Inżynier/Saper)
Do podstawowych zadań inżyniera należy budowanie konstrukcji militarnych (karabinów maszynowych, posterunków dowodzenia, mostów itp.), podkładanie ładunków wybuchowych pod wrogie instalacje (tylko inżynier może podkładać dynamit, którego wykorzystanie jest niezbędne do pomyślnego ukończenia większości misji) oraz podkładanie i rozbrajanie min lądowych (minowanie zdobytych terenów jest istotne, by chronić je przed przejęciem przez wojska nieprzyjaciela). Do naprawiania i budowania w ekwipunku inżyniera znajduje się specjalny przedmiot - kombinerki.
Inżynier może rozwijać umiejętność Engineering (Inżynieria).
Wyposażenie:
Wybór broni podstawowej:
Pistolet maszynowy MP40/Thompson
Karabin półautomatyczny z wyrzutnią granatów K43 Gewehr-43 (G43)/M1 Garand + M7
Pozostałe wyposażenie:
Dynamit
Kombinerki
Miny
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45
Nóż
Field Ops (Zaopatrzeniowiec)
Zaopatrzeniowiec dba o to, aby kolegom nie zabrakło amunicji oraz kieruje wsparciem artyleryskim i lotniczym. Jest wyposażony w lornetkę, którą może wskazywać miejsce w które ma uderzyć artyleria. Posiada także flare, którą może wskazywać miejsce do dywanowego nalotu bombowców. Niestety, czasem wszystkie bombowce lub artyleria są zajęte i wtedy nie można ich wezwać.
Zaopatrzeniowiec może rozwijać umiejętność Signals (Sygnalizacja).
Wyposażenie:
Broń podstawowa:
Pistolet maszynowy MP40/Thompson
Pozostałe wyposażenie:
Skrzynki z amunicją
Flara do wzywania nalotów bombowych
Lornetka (Jest to jedna z dwóch klas w ET posiadająca lornetkę od początku, wzywane jest nią wsparcie powietrzne)
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45
Nóż
Covert Ops (Szpieg/Snajper)
W szpiega lubią bawić się wszyscy początkujący, prawdopodobnie ze względu na interesujące uzbrojenie takie, jak karabin z celownikiem optycznym czy ładunki wybuchowe. Jednak skuteczna gra szpiegiem jest dość trudna i wziąwszy pod uwagę brak "produktywności" szpiega, mało liczna drużyna nie może sobie pozwolić na covert opsa, ponieważ bardziej potrzebuje specjalności takich jak inżynier lub sanitariusz.
Szpieg potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego. Będąc w przebraniu może otwierać wrogie drzwi, dostawać się na tyły wroga i prowadzić działalność dywersyjną: niszczyć sprzęt dowodzeniowy oraz zabijać od tyłu samotnie błąkających się żołnierzy. Otrzymanie obrażeń bądź zdemoskowanie się przez strzał powoduje utratę przebrania.
Interesującą zdolnością szpiega jest także wykrywanie min i oznaczanie ich na mapie. Może również użyć granatów dymnych dla zasłony.
Szpieg może rozwijać umiejętność Covert Ops (szpiegostwo).
Wyposażenie:
Wybór broni podstawowej:
Karabin snajperski z tłumikiem K43/M1 Garand
Pistolet maszynowy Sten MkII z tłumikiem
Karabin maszynowy FG42 z celownikiem optycznym
Pozostałe wyposażenie:
Granaty dymne
Ładunek wybuchowy z radiowym detonatorem
Lornetka (Jest to jedna z dwóch klas w ET posiadająca lornetkę od początku, u szpiega służy również do wykrywania min)
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45 z tłumikiem
Nóż
Post został pochwalony 0 razy
|
|